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来源:直播吧
據Insider Gaming的最新報道,玩家Fravilys揭示了《GTA6》長時間開發背後的原因,主要是由於項目經歷了三次劇情重構,導致開發進程的延宕和規模不斷擴大。這一系列的反復修改,最終促使了R星的聯合創始人Dan Houser的離職。
根據曝光的資料,最初的劇情構想是圍繞一位偵探的驚悚故事,涉及到三位主角。此方案在2016年末開發到一定階段後被Take-Two否決,主要原因是其內容顯得過於黑暗,沒有符合公司的期望。隨後,開發團隊調整了故事結構,第二個版本的主角改為兩位,一位是女警,另一位則是如同《GTA5》中崔佛般瘋狂的毒販助手。此版本經過18個月的開發,最終同樣被Take-Two遺棄。
接下來,第三版劇情的方向與前一稿相似,講述了一名剛出獄的非裔美國男性退伍軍人與一位悲傷女警的故事,然而該項目在2019年3月也被取消。此時,Dan Houser也暫時離開了《GTA6》的制作團隊,之後他甚至選擇辭職,放棄了創意副總裁的職務。
值得註意的是,Insider Gaming的編輯指出,這些消息來源尚未得到驗證,部分說法存在疑問,因此應謹慎對待。如果這些信息屬實,那麼也就可以理解為何《GTA6》會經歷如此漫長的開發周期。
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