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首页 > 新闻 > 遊戲公司集體吐苦水 AI技術開發的風險真不少
遊戲行業的領軍企業如今正面臨著AI技術帶來的復雜挑戰。一些頂尖公司,如Take-Two和EA,意識到在遊戲開發中應用AI帶來的多重風險,尤其是玩家群體的強烈反對情緒令人難以忽視。
盡管技術進步的步伐勢不可擋,但許多核心玩家對生成式AI技術抱有根本性的抵觸態度。主要的遊戲開發商和發行商對此難以忽視,逐漸將AI技術的使用視為潛在的商業風險。根據彭博社記者Jason Schreier的報道,Take-Two高層表示,AI的迅速崛起正在重新定義遊戲開發的格局,然而這一切也可能帶來聲譽風險。"這項新興技術尚處於發展初期,其社會倫理問題可能引發法律爭議和商譽損害",他們如是說道。
而EA則發出警告,認為AI工具的廣泛使用可能會引發聲譽危機,部分原因是技術帶來的社會倫理挑戰。聲明中隱含地提到,生成式AI可能造成大規模失業,並且涉及對人類藝術創作的無償使用。盡管如此,EA依然自信地認為,遊戲產業最終將成為AI技術的主要受益者。
另外,CDPR等企業也曾就AI的開發風險展開討論。CEO米哈爾·諾瓦科夫斯基在最近的投資者會議上提到,生成式AI在知識產權歸屬方面存在法律上的不確定性。正因如此,該工作室在開發下一部作品《巫師4》時,決定避免使用這種新技術。
總的來說,AI在遊戲行業的應用前景廣闊,但伴隨而來的倫理和法律問題讓人們不得不謹慎對待。在這樣的背景下,廠商如何在技術創新與玩家期望之間找到平衡,將是接下來亟需回答的重要課題。隨著時間推移,遊戲行業如何迎接這一雙刃劍的挑戰,將進一步影響整個產業的未來發展。
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